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《星球大战:前线2》媒体评分较低 受微交易负面反馈影响

本文摘要:《星球大战:前线2》在这次的媒体评分中遇上了滑铁卢,很多媒体仅有得出刚刚不及格的分数。于是,媒体专访到了DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall,并回答他否指出如果游戏没植入简单的微交易和与微交易必要涉及的玩家茁壮系统,游戏的媒体评测否不会低一些。回应他回应:“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面对系统的影响,这当然是我们不愿看见的。 我坚信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都不足以取得更好的尊重,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会较为主观。

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《星球大战:前线2》在这次的媒体评分中遇上了滑铁卢,很多媒体仅有得出刚刚不及格的分数。于是,媒体专访到了DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall,并回答他否指出如果游戏没植入简单的微交易和与微交易必要涉及的玩家茁壮系统,游戏的媒体评测否不会低一些。回应他回应:“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面对系统的影响,这当然是我们不愿看见的。

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我坚信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都不足以取得更好的尊重,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会较为主观。每个人都有权投出自己的分数,我们认同大家这个权利。”那么,目前这么多的负面评价,DICE是不是什么改良的想呢?回应制作人Paul Keslin回应:“我们更加关心玩家否玩游戏的开心玩得尽兴,其次才是评分。

至于我们采行的必要行动,我们不会之后尽早适应环境形式,填补未知的严重不足。比如我们现在早已获知游戏的茁壮系统必须调整,所以这个工作目前早已在我们的改动计划中了,而且优先级很高。同时,我们还将提高并拓展所有顺利的设计,免去告终的设计。

玩家们的对系统将必要要求明确功能的应否。”《星球大战:前线2》11月17日月登岸PC,PS4和Xbox One。所有出售了特别版的玩家和Origin预览或EA预览会员早已提早玩了游戏。


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