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机甲射击游戏《生还者》将打造成3A大作 但投入资金不会太多

本文摘要:《生还者(Left alive)》是SE的一款新的IP,在今年的东京电玩展期间发布。游戏原作在《前线任务》世界观背景之中,是一款融合了机甲元素的动作射击游戏。《生还者(Left Alive)》CG+实机展示预告片对于这部预计在明年发售的游戏,SE回应,其将把游戏打导致一款3A级品牌,但这并不意味著其将对游戏投放极大的资金。 “我们是想要把游戏打导致一个3A级品牌,但是这并不意味著我们要在这款游戏上投放大量的资金成本。”在财报中SE回应。

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《生还者(Left alive)》是SE的一款新的IP,在今年的东京电玩展期间发布。游戏原作在《前线任务》世界观背景之中,是一款融合了机甲元素的动作射击游戏。《生还者(Left Alive)》CG+实机展示预告片对于这部预计在明年发售的游戏,SE回应,其将把游戏打导致一款3A级品牌,但这并不意味著其将对游戏投放极大的资金。

“我们是想要把游戏打导致一个3A级品牌,但是这并不意味著我们要在这款游戏上投放大量的资金成本。”在财报中SE回应。

同时对于游戏的风格,SE也回应:“游戏将通过令人满意的硬核方式呈现出,这也是游戏的市场推广方向。”SE此番阐释,也就指出《生还者》的游戏规模有可能也就和之前的旗下的《尼尔:机械纪元》类似于,而在玩法上,《生还者》有可能制成一款可玩性挑战性较高的游戏。《生还者》目前预计在2018年在PS4和PC平台发售,游戏之前发布的开发者阵容十分强劲,参与者中有之前的《装甲核心》制作人Toshifumi Nabeshima,《最终幻想》系列品牌总监桥本真司以及小岛秀夫《合金装备》的御用画师新川洋司。


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