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展览+解谜:博物馆文创新品类

本文摘要:国家典籍博物馆的《山海社的宝藏》更有了大量观众参予。作者供图 【心直口快】 驳回文化创意产品,不少人脑子里首先显露的还是老三样:冰箱贴、胶带、文具。近年来,国内各大博物馆也发售了一些精致的文创,诸如故宫博物院的口红、苏州博物馆的唐寅冷水花草茶等,甚有新意,合乎“把展出带回家”的理念,即观众在参观博物馆后能拿走的商品。而从2019年起,一类新的对话形式经常出现:博物馆谜题。 从密室到博物馆活动 密室脱逃是时下年轻人最喜欢的一种休闲娱乐方式,近年发展很快。

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国家典籍博物馆的《山海社的宝藏》更有了大量观众参予。作者供图  【心直口快】  驳回文化创意产品,不少人脑子里首先显露的还是老三样:冰箱贴、胶带、文具。近年来,国内各大博物馆也发售了一些精致的文创,诸如故宫博物院的口红、苏州博物馆的唐寅冷水花草茶等,甚有新意,合乎“把展出带回家”的理念,即观众在参观博物馆后能拿走的商品。而从2019年起,一类新的对话形式经常出现:博物馆谜题。

从密室到博物馆活动  密室脱逃是时下年轻人最喜欢的一种休闲娱乐方式,近年发展很快。据涉及统计资料,2019年中国密室行业用户数突破260万人,比起2018年快速增长大约一倍,更加多消费者开始体验密室。20岁到35岁的年轻人是密室行业的主要用户,占到密室玩家的84%。

  线下社交场景、体验式消费、沉浸式娱乐……密室之所以蓬勃发展,因为它符合了当下年轻人的市场需求。引人入胜、烧脑、冷笑话,培育观察力、逻辑思维能力与团队合作能力,这是密室更有人之处。而大多数密室脱逃的本质,则是体验式的谜题。

  共创全球,博物馆与谜题游戏融合有数很长的时间。在欧洲及日本等国家,这早已是颇受观众青睐的博物馆活动之一。比如:在巴黎卢浮宫,就曾有一场《破解公式》的谜题活动。博物馆设计了有意思的游戏情节:在第二次世界大战期间,几十件大型艺术品没返回卢浮宫的画廊里。

1955年,秘密防卫计划重新启动,否能找出当年的秘密呢?——这乃是观众必须在博物馆内通过探寻已完成的谜题。在巴黎歌剧院、荷兰博物馆、日本歌舞伎博物馆等,皆已多次举行类似于密室脱逃的谜题游戏。观众广泛体现形式十分有意思,且有助他们理解博物馆的内容。从解密到沉浸式体验  故宫博物院的《迷宫·龙凤琳琅图集》一书,堪称国内探寻博物馆谜题类文创的元老。

这本游戏书在某众筹网上,刷新了2000万元众筹金额的奇迹,也从一个侧面解释谜题游戏普遍的受众基础。此书包括了诸多纸片等谜题道具,以引领受众在线索的引领下逐步找出谜题。

稍微失望的是,《迷宫·龙凤琳琅图集》以线上受众居多,只有少部分内容牵涉到故宫的线下实景。  迅速,在2019年国际博物馆日,作为博物馆日活动主场的湖南省博物馆,发售了《马王堆符文之谜》。与之前同类游戏比起,它是可以在博物馆实地玩游戏的谜题游戏,系由为湖南省博物馆“长沙马王堆汉墓陈列”量身打造出的。创作团队依据马王堆汉墓的考古资料,虚构了一位X教授。

他参予了马王堆汉墓的考古,又被迫在类似历史时期激进一个秘密。观众则必须根据X教授留给的包覆,去找出这个秘密。“长沙马王堆汉墓陈列”就看起来参与者大展身手的“密室”,观众手中的道具、现场的文物,都是找出秘密的关键。

  这个活动在前期购票时,就经常出现了一票难求的现象。5月18日当日,参予活动的不仅有购票顺利的数百名观众,还有来长沙参与国际博物馆日主场活动的全国博物馆业界嘉宾。“我指出,在博物馆玩游戏谜题游戏太酷了,这种体验感是无与伦比的。

”一位参与过《马王堆符文之谜》的观众如是说;而也有专家指出,《马王堆符文之谜》是博物馆文创的新形式,其仅次于的意义在于,为观众打开了一种全新的观展方式。  随后,更加多的人开始注目并探寻博物馆谜题。

2019年10月,国家典籍博物馆发售“古董保卫局之《山海社的宝藏》”,场场满座。  《山海社的宝藏》以维护贵重古籍居多线,环绕“山海社”这一虚构的古代藏书机构而进行故事情节。谜题线索跨越展出的六大部分,观众必须在诸多贵重古籍珍本、地理舆图中找寻答案、已完成任务。

据国家典籍博物馆陈列部副主任顾恒讲解,《山海社的宝藏》的研发历时半年,与展出策划实时,于是以因设计研发工作的前置,使得谜题游戏与展出融合密切,并且还用于了大量展出中的多媒体对话装置,大大提高了观众的体验感觉。根据馆方的问卷调查,参予游戏的受众,呈现出年轻化和高知简化的面貌,其中有90%的人实在很冷笑话,也更加能拒绝接受这样“年轻化”“活化”的博物馆。

从静态到参予式观展  看起来繁华,实则不存在同质化的博物馆文创领域,仍然在谋求自我提高、自我突破。博物馆里的文物,为文创设计获取了丰富多彩的素材,但大多数文创设计依然逗留在浅层次的元素重制,更加有些沦为“旅游纪念品”。在此情形下,以解密+展出+线上对话的博物馆谜题,否视作一种新的博物馆文创呢?  博物馆谜题类文创之“新的”,形似可综合为以下几点:首先,它是细分受众的产物,注目的焦点为90后、00后,而这部分受众又刚好是当下博物馆的主要受众人群;其次,它是跨界的产物,文博领域、游戏领域、教育领域的所长都体现其中。

换言之,它是用游戏简化的手段,表达文博科学知识,超过社会教育的目标;再度,它打开了一种新型的观展方式,将主动权转交了观众本身,让观众回来文创的设计去探寻展出。如此一来,博物馆的展出通过与观众的对话,确实“活”了一起。  据理解,目前最少有三至四家博物馆正在大力与社会各方面资源合作,筹划以展出为核心的博物馆解密。

也许在新的一年里,我们可以期望一批策划精彩、与展出对话密切、观众体验较佳的博物馆谜题产品。


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