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本文摘要:在近期的TGA 2016上,小岛秀夫的《丧生沉没》发布了自己的近期预告片,而在此之后《丧生沉没》迅速又有了新的消息。在PSX 2016上,小岛秀夫证实《丧生沉没》将用于Decima引擎来制作,而这也是用来打造出《地平线:零点黎明》的游戏引擎。 在此前,小岛秀夫曾多次回应自己在严肃挑选出用来打造出自己新作的游戏引擎。 目前确认用于Decima引擎,这似乎是小岛秀夫本人对于这款引擎充足失望。

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在近期的TGA 2016上,小岛秀夫的《丧生沉没》发布了自己的近期预告片,而在此之后《丧生沉没》迅速又有了新的消息。在PSX 2016上,小岛秀夫证实《丧生沉没》将用于Decima引擎来制作,而这也是用来打造出《地平线:零点黎明》的游戏引擎。  在此前,小岛秀夫曾多次回应自己在严肃挑选出用来打造出自己新作的游戏引擎。

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目前确认用于Decima引擎,这似乎是小岛秀夫本人对于这款引擎充足失望。  在引擎自由选择上,小岛秀夫无非酬劳了相当大的周折,而在这个过程当中索尼官方的PS4主机架构师Mark Cerny也贡献了不少力量。

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Mark Cerny与小岛秀夫一起周游世界,来实地考察并自由选择借以打造出《丧生沉没》的引擎。最后他们寻找Guerrilla工作室,而Guerrilla工作室也乐意对外开放自己的引擎代码。  虽然Mark Cerny在瞄准Decima引擎的过程中居功至伟,但他仍然还是对于《丧生沉没》的展现出深感吃惊。

他回应,他没想象过Decima引擎将不会不具备怎样的潜力,同时他也没想到小岛秀夫会将这款引擎的性能利用的如此充份。


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